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  • 蜗牛主机游戏《方舟:生存进化》上线PS4 首周销售额破亿

      蜗牛主机游戏《方舟:生存进化》上线PS4 首周销售额破亿   PS4版首周销售额破亿   蜗牛主机游戏《方舟:生存进化》于2016年12月6日上线PS4平台,据悉,PS4版销售火爆,已达成发售一周销售额破亿元的成就。   PS4版内容介绍   此次登录PS4平台的仍为该作的抢先体验版,以Survivor’s Pack的形式...
    2020-01-21
  • 《NBA2K15》等三款主机游戏通过审批

    2015年4月10日,国家新闻出版广电总局进口游戏审批结果更新,《舞力全开2015(Just Dance 2015)》、《美国篮球协会15(NBA2K15)》、《小小大星球3》三款主机游戏通过内容审核。国行Xbox One将会迎来《舞力全开2015》和《美国篮球协会15》,而国行PS4则将会迎来《小小大星球3》。
    2020-01-20
  • 腾讯想使用任天堂角色并向任天堂学习如何开发主机游戏

    腾讯与任天堂的合作,看来并不会局限于在中国推出行货Switch。最近美国《华尔街日报》刊文透露,腾讯有意通过任天堂扩展欧美业务和市场份额,并学习任天堂在游戏方面的设计精华。
    2020-01-17
  • 主机游戏逐渐告别了工薪阶级 200万销量成国情矛盾的重要体现

    主机入华已经有一段时间了,但是现在的情况并不乐观,甚至有些尴尬。 根据国内媒体的推算,2016年全年国内售出主机应在110万-130万台左右,这也意味着经过2年的行货主机的销售,中国地区使用行货的主机游戏用户约在200万左右,同时也实现了年主机销量百万台的里程碑。 不过需要注意的是,即使2016年中国地区行货玩家达到了200万、依然在全球市场是一个非常小的数据,根据SONY2016年年中披.....
    2020-01-16
  • 家用主机游戏能拯救电视吗?

    2014年年底,国外主机游戏在中国投放,主机游戏在中国内地终于解禁。曾经的“小朋友”也长成了“年轻人”,从进入家门的那一刻起,需要连接电视的游戏机还能重新把他们拉回客厅与家人“团聚”吗? 2015年,有关主机游戏的猜想不断,尤其是有关“主机+客厅”的全新模式。主机游戏能否成为智能客厅的核心产品,将.....
    2020-01-16
  • 15年禁令全面解禁 国内主机游戏或已错过黄金期

    随着前两天文化部的一纸通知,被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,但如今主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非昔比。 24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(下称《通知》),出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自上海自贸区为国内游戏机市场打开一个“缺口”后,监管层首次面向全国市场放开禁令。 自2000年.....
    2020-01-16
  • 主机游戏活成鸡肋命

    销量的低迷再一次让业内对国内主机游戏的未来深感忧虑。斧子科技的战斧F1经过预售和正式销售一个多月的时间,在天猫、京东的销量仅有几百台,没能打破国内市场的平静。业内分析称,主机游戏仍将在很长一段时间内维持目前的尴尬。 销量难有突破 在经过声势浩大的发布会后,斧子科技的第一台游戏主机战斧F1于6月1日开启预售,并于11日正式现货发售。然而,截至目前,天猫斧子旗舰店上斧子的两款产品销量只.....
    2020-01-15
  • 适者生存:漫谈主机游戏内外三十年的进化史

    电子游戏史至今差不多60年,但中间要一分为二,前20年游戏受限于载体,最开始游戏捆绑昂贵的真空管电脑主机或街机这种二合一的模式,导致始终不能做到工业化扩大再生产,无疑成了奢侈品。进入后40年,70年代初,商家逐渐意识到这个问题后,接着美国雅达利的奥德赛主机横空出世,脱离了电脑和大芯板,铁疙瘩摇身一变成了小盒子,飞入寻常百姓家,电子游戏机算有了真正的雏形。 这个雏形很重要,相当于为游戏量身定制.....
    2020-01-15
  • 游戏市场风起云涌 主机游戏何去何从?

     人们生活方式在逐渐改变,各种精神上追求也在改变。随着世界发展,游戏行业也逐渐成为了人们追求娱乐的集中点。其中,作为最受人们关注的主机游戏又有了哪些变化?第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告。其中报告内容涵盖了主机、Steam平台等多方面内容。 次时代主机销量上涨 发展形势依旧严峻 在EEDAR的报告中显示,截止到2015年年底,索尼和微软的新.....
    2020-01-15
  • 暴雪之遗落战记!成就屁股的那些主机游戏守望史

    原文链接:91play.tv/forum.php 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),这家长年专精PC端的游戏厂商向来以慢工细作的开发理念,游戏作品广泛的话题性而被业界与玩家们熟知。提到它们闻名遐迩的作品,我们首先想到的就是《魔兽争霸》、《星际争霸》等玩家喜闻乐见的电竞级RTS名作。  
    2020-01-14
  • 2015年终 聊聊主机游戏“三大件”

    何为主机玩家“三大件”?PS4(索尼)、Xbox One(微软)、WiiU(任天堂)是也。2015年即将结束,三大主机也早已经过了多轮交锋,虽说最终鹿死谁手还不一定,但是从目前来看索尼无疑是最大的赢家。今天,咱们就来聊聊这三位不共戴天的小伙伴们。 首先用数据来说说话 我们从上图可以看出(2013年11月至2015年6月): PS4的销售数量一致维持着较高速率的.....
    2020-01-14
  • 新一代受苦大作预定 索尼PS主机游戏《只狼》线下体验

    2019年3月26日,PlayStation媒体体验会在京举行,《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》市场部北尾泰大为现场媒体带来游戏相关情况介绍,并就媒体提问进行了针对性解答。知名主播女流担任整场体验会的嘉宾主持人。 (女流担任嘉宾主持人) 《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》是以《...
    2020-01-14
  • Konami全面转型手游:不再开发3A主机游戏

    9月21日消息,据多家国外媒体报道,日本老牌游戏公司科乐美(Konami)已经放弃除《实况足球》(Pro Evolution Soccer)系列以外所有3A主机游戏的开发。 消息人士透露,科乐美目前仍在开发《合金装备OL》(Metal Gear Online)和《实况足球2016》,但其他在研主机游戏项目已经被叫停或取消。在未来,对主机游戏不再感兴趣的科乐美会将研发重心转向移动游戏。 .....
    2020-01-13
  • 完美世界鲁晓寅:中国玩家在升级 主机游戏前景大

      近日,在2018ChinaJoy上,完美世界推出一款战术竞技类游戏新品《FARSIDE》,引发广泛关注。同时,这款游戏在2日举行的索尼互动娱乐2018 PlayStation中国发布会上曝光,并成为索尼互动娱乐主推的产品之一。   图:完美世界游戏COO 鲁晓寅   发布会期间,完美世界游戏COO鲁晓寅就主机游戏以及完美世界的“年轻化”战略等话题接受了包括环球网在内的媒体的...
    2020-01-13
  • 我为何转战电视主机游戏市场?

    过去与转变 我曾经是一名独立游戏开发者,在过去的三年里,我一直在做手机游戏。我曾经把独立游戏的创新精神带入到我的手机游戏中,然而在商业化的道路上,结果却是差强人意。在中国这样的大环境之下,独立游戏、创新并不会受到鼓舞。市场上充满了复制型的手机游戏,每个人都梦想着自己从已经成功的游戏身上进行短短三四个月的抄袭后一夜暴富。过去与转变 我相信,对于任何一个对游戏设计有真正情怀的人来说,手机游戏行.....
    2020-01-13
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